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第573章 修罗场第二弹,本末倒置 (第2/5页)
,八道手执长剑的身影蓦然出现。 前有陷阱,后有强援,敌我数量相差悬殊,和弓手眼见八位剑兵在秦战的掩护下快速逼近,不由回头张望。 而后,心中冰凉! 有听指挥的免费劳力,秦战早已将方圆百米清理干净,为的就是防止对方躲草丛里装伏地魔。 现在才想起撤退? 晚了! 要是对方开场就跑,兴许还有机会,毕竟镍带合金弓射程有限,三位盾兵一字排开,弧形箭也杀不了几个。 可开场七打一的局面,谁会在那时撤退? 一分钟后,和弓手四肢中箭,瘫倒在地。 八位剑兵开始打扫战场,把敌人扒光,装备堆到秦战身后,再抡起长剑,将视野范围尽可能的扩充再扩充。 秦战坐在和弓手前方,美滋滋的卡Bug。 ——按规则,当所有敌人都被消灭后,系统就会计算下一关间歇,但若伤而不死,间歇时间就会无限延长。 在取得指挥权之前,秦战没办法阻止战友干掉敌人,而现在,只要和弓手不死,系统就不会进入间歇时间。 类似的Bug还有两处。 一是双方刷新时都存在不到一秒的硬直时间,七天前秦战在这点上吃过亏,导致两位战友出师未捷身先死。 七天后他反向利用了这一点,开场就让对方减员两到三人。 二是友军比敌军晚出现三十秒——后来又降到六秒,系统本想锻炼他的
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