第一游戏设计师[星际]_第一游戏设计师[星际] 第35节 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一章

   第一游戏设计师[星际] 第35节 (第5/5页)

长日记的成功,不光是《梦·红楼》本身死?忠粉多,热度高?,让它天然就?有大量玩家。]

    [还?因为游戏的高?代入感,]

    [在《梦·红楼》原本的世界里,玩家自始至终都是一个旁观者。]

    [而在成长日记中,玩家可以通过指定活动,改变人物的未来,参与感更强。]

    [游戏中超高?的自由度,也?让整个成长日记的世界变得更加真实,进一步加强了这种代入感……]

    最后一道题一气呵成,洋洋洒洒写了这么多字,梁霄鸣信心满满。

    一个小时的答题时间?过去,秦静也?让两?人把结果?发给自己。

    都是她筛选出来的人,水平差不多,她粗略扫几眼,心里就?有了数,着重看自己想看的题目答案。

    【问:你对移动端游戏怎么看?你认为它最终会消失在历史长河中吗?】

    齐铭的答案是:

    [在年轻人中并不流行,不过仍然有一部分受众,是落后科技的产物,有自己的特点,玩家可能会越来越少,但应该不会消失。]

    梁霄鸣的答案是:

    [曾经有过辉煌的历史,现在几乎被?全息游戏取代,不过还?有一定的市场,对于边缘星居民、工作?忙碌的人来说是很好的选择,游戏方式和全息不同,有自己的优势。不会消失。]

    观点差不多。

    秦静也?继续往下看。

    两?人紧张地瞄着她的脸,但完全看不出她的表情?波动。

    心里正忐忑着,就?见她忽然蹙了下眉。

    秦静也?抬眼:“最后一道题,为什么空下了?”是时间?不够?

加入书签 我的书架

上一页 目录 下一章