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第241章 恰当时机 (第2/3页)
1:“这样不行,这样对你的身体不健康。” 2:“你知道这样会让你的脚部器官畸形吗?这样造成的伤害,是不可逆的!” 3:“你别去好不好?你要是不去的话,我可以给你换一个你一直想要的奖励!” 4:“好吧好吧,你去吧,你要是敢去,接下来我就不管了!” 玩家一共说了这四句话,按照NPC爱贪小便宜的性格,智能在听见第三句话的时候答应劝说是最合适的。 这就是人类的“感情”,能够依靠感情,选择最恰当的时机。 但指令的规则是「劝说X次,最终答应」 这个「X」可能是在玩家说第一句话,第二句话的时候,NPC就直接答应。 不是不可以,只是没有在第三句话暂停的效果好。 而且如果对话延长呢?效果会更差。 这次的游戏,不会给智能设置“爱爸爸”“爱mama”的指令,它们能对玩家产生“怀疑”,“逆反”等情绪。 面对这些“情感态度转变”的剧情,NPC一定比不上真人。 代入类的游戏,情感上不够细腻是大忌。 这也是比起用智能,秦一希望由真人担任NPC的原因。 秦一现在对联邦的智能技术有两个展望。 第一个期望:继续大幅度开发人工智能,让它们拥有更逼近人类的“情感” 第
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