我缔造上古天庭的那些年_116 完善 首页

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   116 完善 (第3/7页)

制打断是好事。

    那是没办法的办法,太暴力了,也极容易出现反噬。

    所以,他觉得相比较暴力打断,倒不如想办法维持沉睡时的生命体征。

    就算是修仙者,比凡人强很多,但也不可能一年又一年的保持沉睡状态。

    哪怕沉睡后,各种消耗都会降到最低,但消耗了没有补充,依旧会造成不可逆的损伤。

    可要是弄个外接的生命维持装置呢?

    就比如说莫成君沉睡了三千年用的休眠仓。

    又或者退上几步,他那个时代为了长时间玩游戏,从而开发出的营养仓,就是很不错的选择。

    最好再加上一个‘强制叫醒’的功能,可以做最后的保险。

    莫成君觉得自己储物袋中的那个休眠仓,就可以用做参考,再搭配上修仙的符文和丹道方面的技术,应该是可以弄一个仙侠版的出来。

    当然,这绝对是个大工程,涉及的方方面面也比较多,就不是一个人能完成的事儿。

    其次,这《黄粱一梦》的神通,终究不同于《海市蜃楼》。

    它没有搭配的食气法,也不会在睡梦中汲取天地灵机,精进修为,提升法力。

    同时,它虽然也是幻法神通,但攻击力极弱,若是对方心中保有太强的警惕心,就无法沉入梦境。

    总之一句话,这神通就不是为了杀伤和控场而开发的。

    当然,放弃太多优势的同时,《黄粱一梦》也加强了沉浸式的体验。

    说一句虚拟现实,感官同步绝不为过。

    同时,梦境也受到了约束,可以添加和筛检一些必要的条件,不再如普通梦境那般天马行空,无拘无束。

    这样的梦中轮
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