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第十二章 点环面-所谓高手! (第2/5页)
,大型游戏中最初引入目标弱点攻击的概念时,也确实完全按照现实中致命部位设计的,可带来的后果,则是那一款游戏物理职业的过分强大,以及法系输出职业彻底的没落,那一款游戏算是完全的废了。”魏今夕说着,脸上浮现缅怀的神情,“之后的大型游戏开发吸取了这样的教训,在之后的两款大型游戏中,怪物的要害设定很快完善成熟起来。” “首先,在设计各种怪物模型方面,怪物的要害只有1~2个,并与它们自身的特点结合在一起,以保护它们在受到攻击时不会受到致命伤害。比如那火莺,飞禽类怪物的头部很小,加上它的飞行速度非常快,想要准确命中它的头部要害,这本身就不是一件容易的事情。这种设计,就是游戏业界俗称的‘要害防护’。” “‘弱点攻击’困难程度的体现,不仅在怪物的‘要害防护’方面,同样的,游戏中对于物理职业命中要害的判定也非常严格。游戏业界把近战物理职业、远程物理职业、远程法系职业的技能攻击分成三个类型——点·环·面。” “点·环·面!”楚千变皱眉思索,联想到德鲁伊的【愤怒术】,心中若有所悟。 “对!这就是所谓:剑寻一点、弓射一环、法系闭眼轰一面。”魏今夕耸肩,摊手叹道:“也就说,近战职业想要准确命中怪物要害,造成弱点攻击的效果,必须准确攻击到怪物要害部位的一点,而远程物理职业的攻击范围则稍大一点,就是所谓的弓射一环的大小。至于法系职业,则没有弱点攻击设定,所以才有‘法系闭眼轰一面’的说法。”.ZWwx.ORG 楚千变沉思了一会,反驳道:“这样的设定也
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