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分卷阅读1 (第2/4页)
,一个异界架构专业的学生能把人机交互做到这个份儿上,也足够了;娱乐性,我给50分,这个游戏我暂时看不出任何乐趣可言,只有在那里无尽的拆方块、放方块,按照自己的想象搭个棺材一样的小房子——我可能这样描述是苛刻了一点,但是各位就能从中玩出什么乐趣来吗?” 在座的五名老师当中,有一人摇了摇头,放下了自己的VR眼镜,退出了游戏。 不过,在长桌的最后,最年轻的一位老师却是仍在游戏里面,而且他也没有参与讨论。 明言作为一个学生,还没有到被提问的时候,就安静地看着。 老师们还在讨论。 “社交性,目前虽然看不出来,但是这种玩家创作型的游戏,应该是能有分享的乐趣……” “可不是嘛,您那‘棺材一样的小房子’,现在已经有一百多个赞了……” “咳,别打岔!这一项上面,我可以给他60分。剩下几个小项我就先不说了。总之,这个毕设作品的问题很大,‘偏科’相当严重。明言同学有技术、有决心、有毅力,可惜太专注于走一条错误的道路了。游戏的本质应该是给玩家提供逼真的体验!” 这句话说完之后,室内安静了一小会儿,这位老师脸上是痛心疾首的表情。 明言却终于开口了。 他说道:“周老师,我认为游戏的本质是一连串有意义的选择。” (“游戏是一系列有意义的选择。”---系列游戏设计师席德·梅尔。) 几个老师的眉头蹙了起来,他们一时间竟没有好的角度来
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