从游戏制作到制霸全球_第77章 海外宣传失败? 首页

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   第77章 海外宣传失败? (第4/5页)

往后即便是个人,只要有能力,也能自己一个人开发画质不错的游戏。

    群众的想象力是比个人要更丰富,到时候层出不穷的游戏将会铺天盖地地飞向市场。

    先让其他厂商用《虚幻4》引擎制作的游戏在国外大火,让国外的厂商不得不使用《虚幻4》引擎,然后将《虚幻4》引擎和飞腾工作室的平台绑定,这样就能完美解决那些厂商的封锁!

    只要是使用《虚幻4》引擎开发的游戏,就必须和飞腾工作室的游戏就必须在飞腾工作室的游戏平台发布。

    但李峰也不会要求平台独占,他希望有更多的玩家玩到好玩的游戏。

    虽然这样做会少获得很多利益。

    李峰对金钱的期望一直很小,只要有一个卧室,卧室里有一台高配的电脑,然后再吃穿不愁,他就满足了,典型的宅男思想(emmmm,这也是我的思想)。

    至于之后的事情,李峰更希望广大的玩家受益。

    但也不会无偿地让那些厂商使用新的引擎,只要是使用了《虚幻4》引擎开发的游戏,每卖出一部游戏,都要给飞腾工作室百分之十的抽成。

    当然这只是对于个体制作人或是小工作室,对那些大厂商李峰可就没有那么仁慈了,当初众多游戏厂商围剿飞腾工作室的事情依然历历在目,所以李峰必须要让那些厂商狠狠地大出血一波。

    至少要百分之三十的抽成。

    除非你的游戏在飞腾工作室的平台发布,可以免除这部分抽成。

    什么?嫌抽成太高不想用?

    可以,别人都用你不
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