从游戏制作到制霸全球_第20章 抽奖!《守望先锋》 首页

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   第20章 抽奖!《守望先锋》 (第2/4页)

的,请大家先不要否认。

    原因一:没有任务指引,面对如此辽阔的一张地图,许多玩家都一脸茫然,不知道该玩什么,这一点对玩家很不友好!

    原因二:超高的游戏难度,游戏本来就是让大家放松的,可李峰却将这个游戏的难度做到了极致,体力系统更是恶心,让许多玩家无法肆意攻击。

    原因三:恶意的地图设计,相信大家都发现,好多时候cao控的角色都死的莫名其妙,有被远程的弓弩射死的,有被躲在角落里的怪物阴死的,还有甚至掉下悬崖摔死的,整张地图都充满了恶意,那些不想打怪,只想观看游戏中美丽的风景的玩家,但总会在跑图中莫名的死去!

    还有许多原因,这里就不多做赘述了!

    大家都知道,游戏是大家用来发泄现实中的压力的东西。

    可是《艾尔登法环》这个游戏却让一个又一个玩家受累。

    《艾尔登法环》做得确实不错,但从试玩版中就可以看出来,《艾尔登法环》的制作人对游戏玩家是充满恶意的。

    从一开始超高的游戏难度,到游戏发布后提高游戏难度,这无一不是游戏制作人李峰和玩家反着来的证明,甚至说他仇视玩家也不为过。

    《艾尔登法环》确实不错,足以写进游戏发展史了,他的各种创意确实新奇,除了游戏难度外其他的确实也非常不错,但作为一个游戏制作人,却没有最基本的职业道德!

    游戏应该以玩家为基础来进行制作,李峰并不是一个合格的游戏制作人。

    我提议飞腾工作室的负责人李峰开放《艾尔登法环》的制作引擎,他做不出好的游戏就不应该独占这么好的游戏引擎!

    他不会做游戏,那我们就帮他来做游戏。”

    孙琦年是天梦游戏公司的一位游戏制
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